Hackatón / Tapiz Textiles y Electrónica

 


  • Ponente: Paola Guimerans
  • Fecha: Sábado 29 de septiembre de 2018.
  • Hora inicio: 10:30
  • Duración: 10 horas
  • Hora fin: 20:00
  • Plazas disponibles: 25
  • Lugar: MakerDomus – Bricolabs. Museo Domus A Coruña.
  • Edad recomendada: mayores de 16 años y adultos de cualquier edad.
  • Requisitos: Se recomienda tener algunos conocimientos básicos de electrónica y/o programación para aprovechar mejor esta jornada.
  • Material necesario: El material necesario lo proporcionará Bricolabs gracias al patrocinio de Amtega (Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia). Los asistentes pueden traer su ordenador portátil como herramienta de apoyo.

Según la Wikipedia los E-textiles son tejidos que incluyen componentes electrónicos como baterías, LEDs o incluso pequeños ordenadores. Están diseñados con nuevas tecnologías que ofrecen valor añadido a la persona que los lleva puestos. Sin embargo esta definición puede ser demasiado restringida, el área de los E-textiles no se limita a la moda y cubre muchas áreas de proyectos relacionados, como pueden ser por ejemplo el campo de los videojuegos, el diseño de producto, el arte de los nuevos medios, el IoT, la salud, la educación o la moda y la tecnología, entre otros.

En el desarrollo de proyectos E-textiles se valora el uso de nuevos materiales conductores o inteligentes junto con otros más tradicionales, lo que permite a los makers con conocimientos previos de electrónica y/o lenguajes de programación, adquirir nuevas técnicas y desarrollar habilidades artísticas y creativas como coser, calcetar, tejer, dibujar o pintar. Y a la inversa, permite a personas que no se relacionaban previamente con la electrónica y si tenían experiencia con textiles ampliar el alcance de sus creaciones mediante el uso de estos nuevos materiales.

Con el fin de visibilizar este campo, colaboré con la asociación Bricolabs con taller con formato de hackatón de 10 horas de duración dirigido a personas con interés en nuevas técnicas para la integración de tecnología en textiles.

El objetivo de este documento es visibilizar el floreciente campo de los e-textiles que, igual que sucede con otros campos del movimiento maker, como la impresión 3D, o la robótica, se ha popularizado vinculado a esta vanguardia tecnológica.

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